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GOF-内功心法
阅读量:6933 次
发布时间:2019-06-27

本文共 802 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

2018-1-17 by Atlas


设计模式的原则

  • 开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对拓展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,要实现热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的拓展性好,易于升级和维护。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

  • 里氏代换原则(Liskov Substitute Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏代换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

依赖倒转原则是开闭原则的基础。具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

接口隔离原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思。从这里我们可以看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和便于维护。降低依赖,降低耦合。

  • 迪米特法则(Demeter Principle)

最少知道原则就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

转载于:https://blog.51cto.com/damon188/2062120

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